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龘IMPACT×IMPULSE龘(インパクト・インパルス) UC 水/火 (5) クリーチャー:マジック・コマンド・ドラゴン/フォウル・コード 5000 ■S・トリガー ■ガードマン ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、プレイヤーを一人選ぶ。そのプレイヤーは、自身の墓地のカードをすべて山札に加え、シャッフルする。 作者:翠猫 DMAE-11「ラスト・ナイト」収録。マジック・コマンド・ドラゴンのフォウル・コード。 墓地利用メタ及び山札回復に使えるS・トリガーのガードマン。 収録エキスパンション DMAE-11「ラスト・ナイト」 評価 名前 コメント
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【検索用 shade 登録タグ 作S 作SE-H 作り手 作曲家 作詞家 調声師】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 関連タグ内の更新履歴 コメント 特徴 作り手名:『shade』 YouTubeで活動するボカロP。18歳。 2023年10月、「yada」にてボカロPデビュー。 使用合成音声は可不、Mai。 リンク YouTube Twitter 曲 anti/shade yada CD まだCDが登録されていません。 動画 関連タグ内の更新履歴 + 関連タグ内の更新履歴 関連タグ内の更新履歴 ※「shade」「shadeCD」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 yada anti/shade コメント 名前 コメント
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此処はMMORPG『DEKARON』で活動中のGUILD ЖIMPULSEЖ のサイトです! 規約 ① 楽しくゲームをする為にも最低限のマナーは守るよう心がけること。 ② PKはこちらから無用に仕掛けたりしないこと。 (ギルド多数による攻撃を受けた時は報告してください) ③ 他ギルドの誹謗中傷はしないこと。 ④ 一定期間(20日間)事前報告なしでレベルの変動がなくギルドにとってふさわしくないと判断した場合は、幹部との相談及びマスターの判断により追放いたします。 上記の規約を守って楽しく活動しましょう。尚、規約を守れない場合は追放処分とさせていただきます。
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暗闇に紛れ動く連合 急に勢力を伸ばしてきた謎が多い連合で、 2ちゃんねるではおいのちちょーらいのサブ連合では無いかと言う噂があったが、サブ連合の噂は真実だった。 (おいのちちょーらいの連合員某氏から直接聞いたので間違いない。) 稀にshadeからおいのちちょーらいへ移籍していた者が居るのはそういう繋がりがあったからである。 2013年4月に入り、shadeアクティブ全連合員がおいのちちょーらいへ移籍することになった。 実質的には解散のようなものだが†エスト†氏の意向によりshadeは存続していくことなった。 これまではメインキャラとサブキャラが混在するハイブリット状態になっているが、 いつも通りのおいのちちょーらいのサブキャラのみで運営という状況になった。 かといっておいのちとは現在も尚友好関係にある。 レベル幅は大きい CP2の連合サバイバルには必ず申請している。 +連合員※加筆者求む 連合員
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Shade しえいと【登録タグ クリエイター 作し】 曲一覧 A Night Come s! 風のように 炎のように get the regret over the day takeoff The Engaged Fortune Square Of The Moon say your prayer Dreaming Continue Mars THE BIND SEEKER Raged Core-Beat Running To The Straight コメント 名前 コメント
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【初音ミクネタ】impulse【解答編】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1793279 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1793279 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者はテラ小室P 一つ前のページにもどる
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Impulse 高専ロボコン2011、長野Aのロボット。 関東甲信越地区大会で優勝し、長野高専は2連覇を達成した。 詳細スペック 製作: 合体: 変形: 重量:[kg] モータ: センサ: マイコン: アイディア 解説 オフェンスロボット 重心位置の低い設計と二球同時射出が特徴。 ボールの回収位置は関東甲信越のロボットの中でも一番といえるほど低い。 足の横幅が広く、キャッチゾーンの横幅すれすれで歩行する。 歩行機構はチェビシェフリンク。 ボールの射出機構には空気圧とリンクを使用している。 ディフェンスロボット 四輪駆動と空気圧による防御壁が特徴。 ステアリングは差動方式であるため旋回性能は高くはない。 防御壁には銀色のシートを使用し、空気圧で素早く展開することが可能である。 デモ履歴
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シェイド 日本で活動しているゲーム音楽作曲家であり、アリスソフトに所属していた。 氏の担当する作品は、プレイヤーが限定されがちなアダルトゲームの音楽でありながら、音楽そのものの人気は非常に高い。 「ゲームはしていない(できない)が曲は好き」というゲーム音楽愛好家も多い。 高校時代にバンド活動をしていたことがあり、その影響からか作曲する音楽は非常にスピーディで攻撃的なものが多い。 2011年頃からは年を重ねたこともあってか考え方が変わり、後ろで支える曲調を意識するようにしているとのこと(『ランス・クエスト』のライナーノーツより)。 作曲の特徴の一つとして「転調」が挙げられる。『ランス5D』の「Trns Beat?」などは分かりやすいShade節といえるだろう。 曲の後半やサビに入るとそれまでの曲調が一変し、それまでとは大きく異なる面を見せる為、強く印象に残りやすい。 …もっとも、ゲーム内だと転調に入る前に曲が終わることが多いため、じっくり聴かないと知らないままの場合も多い。 体調面の都合により、2012年2月20日付けでアリスソフトを退社。今後はフリーで活動するとのこと。 2013年2月発売の『パステルチャイム3』が退社後初の担当作品となる。 また1曲のみだが、2013年発売の『エスカ&ロジーのアトリエ』に一般ゲーム初の楽曲提供を行っている。 ネットゲームにおいても初の楽曲提供をしている。2014年にDMM.comの18禁ネトゲである『グランドクエスト』の楽曲担当となっている。 (その繋がりがあるのか、このネットゲームはアリスソフトとコラボをしたこともある) またニコニコ動画で『艦隊これくしょん』の夜戦BGMなどをアレンジし、同人CDとして販売していたりもする。 作曲作品の一例(大半がR18対象のゲームなので未成年の方は注意) Ranceシリーズ鬼畜王ランス ランス5D -ひとりぼっちの女の子- 戦国ランス 戦国ランス~三匹が斬ったり突いたり燃やしたり -slash! thrust! burn!- ランス・クエスト / マグナム 闘神都市シリーズ闘神都市II(Win版編曲) 闘神都市II そして、それから…(追加曲) 闘神都市III 大シリーズ(地域制圧SLG)大番長 -Big Bang Age- 大帝国 ぱすてるチャイムシリーズぱすてるチャイム -恋のスキルアップ- ぱすてるチャイムContinue パステルチャイム3 バインドシーカー 超昂閃忍ハルカ 低価格帯ゲーム妻しぼり 妻みぐい2 ばにしゅ! ~おっぱいの消えた王国~ 僕だけの保健室 ままにょにょ ももいろガーディアン Only You -世紀末のジュリエット達- / Only you -リ・クルス- 学園KING 夜が来る! -Square of the Moon- アトラク=ナクア ママトト-a record of war- アリスの館3 アリス2010 母娘乱館 エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ グランドクエスト 魔神少女 エピソード2 -願いへの代価- (ロイヤリティフリー素材) ブレイブダンジョン アズールレーン (追加曲) Lanota 東方幻想麻雀(NS) (編曲) ラクガキ キングダム (キャラクターソング) DemonsRoots 代表的な曲 Rough Edge (鬼畜王ランス) Ontology (鬼畜王ランス) Trns Beat? (ランス5D -ひとりぼっちの女の子-) All Your Power (ランス5D -ひとりぼっちの女の子-) Sengoku Rance (戦国ランス) Sengoku World(v2) (戦国ランス) Advance On(v2) (戦国ランス) Ontlogy (戦国ランス) Rebirth the edge (戦国ランス) 塔探索もっと登る (ランス・クエスト) 戦闘アム (ランス・クエスト マグナム) Atlach_nacha ~Going on~ (アトラク=ナクア) Running to the straight (ママトト-a record of war-) A night come s! (夜が来る! -Square of the Moon-) Fighting under the blue moon (夜が来る! -Square of the Moon-) Dash! To Battle ii (大番長 -Big Bang Age-) 一斉射撃-波 (大帝国) get the regret over (闘神都市III) Sky of Twilight (エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~) 青き自由のために (アズールレーン) Ground Dasher (DemonsRoots) BLOSSOM (DemonsRoots) ENDRESS ENGRAVE (DemonsRoots) 関連項目 みんなで決めるアリスソフト音楽ベスト100 外部リンク @Shade0123
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【Fortune of Impulse】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃■ステータス■┃【ビジュアル】13 【ダンス】12 【ボーカル】13 【スタミナ】6 【メンタル】7┃┃■ファン人数■┃ 1676000人┃┃■解説■┃ レミリア、シン、モモメノによる三人ユニット。┃ 『FOI』だと『フォイ』と読めてカッコ悪いので、他の略称を定着させようと啓蒙中。┃ 様式美として、シンの名前は常に三番手に書かれる。┃┃■メンバー構成■┃★レミリア 【ビジュアル】12 【ダンス】15 【ボーカル】11 【スタミナ】6 【メンタル】7┃★モモメノ 【ビジュアル】13 【ダンス】12 【ボーカル】16 【スタミナ】4 【メンタル】5┃★シン 【ビジュアル】14 【ダンス】9 【ボーカル】11 【スタミナ】7 【メンタル】10┃┃■能力■┃┃◎不夜城レッド (モモメノ、レミリア)┃ ◎不夜城レッド + ◎風と木の詩┃ レミリアの超・一発芸とモモメノの歌唱法が合わさり最強に見えなくもない。┃ 紅く輝くレミリアの体力を癒しの歌でカバーする。┃ 【ビジュアル】選択時、【スタミナ】以外の好きなステータス合計に"+4"を振り分ける。┃ ただし、【スタミナ】合計から"-1"される。┃┃◎魔法ツッコミ(メダパニ) (シン・モモメノ)┃ ◎ツッコミ + ◎乱心の呪い┃ 相手の意識をかき乱した所にツッコミを入れることで、集中力を激減させる。┃ 食らった相手はいつもやっていることさえマトモにできなくなってしまう。┃ フェス時、相手側のスキル2つの対象を任意に変更、┃ もしくはスキル無効化ツッコミに2回チャレンジできる。┃ 対象変更は合成スキル不可、無効化ツッコミは合成スキル可。┃┃◎超越者? (レミリア・シン)┃ カリスマが一つ上のステージに進んだ可能性の一つ。┃ 強固な意識から生まれるオーラは他者を圧倒する……かもしれない。┃ フェス時、【メンタル】合計値を"+6"、更に【ダンス】もしくは【ビジュアル】に"+3"。┃┃◎運命を統べる程度の能力 【フロント】【バック】 (レミリア)┃ 自称『運命が見える』と言うが定かではない……けど本当に見えているのかも。┃ なんだかんだで彼女が居ると物事が上手くいくし、金運も良くなる。え、元から?┃ フェス時、最終勝率"+20%"。┃ この能力は成長限界である。┃┃◎かりちゅま (レミリア)┃ 不測の事態が起こった際、パニクってわちゃわちゃしている間に不思議と被害が軽くなっている。┃ 事態を無事に収拾してから「ドヤッ」とするための能力。┃ ランダムイベント及び確率判定の出目を"±1"ずらせる。┃ 3ヶ月(6ターン)に一度だけ使用可能。┃┃◎枯風と潮の呪歌 【フロント】【バック】 (モモメノ)┃ 聞いた者の力を削ぐ呪力が篭った歌。┃ 歌声を聞いていると、『冬場に海辺で風に吹かれて風邪引いた』レベルまで衰弱する。┃ フェス時、【ボーカル】勝利時に相手側の任意のステータス合計を"-7"。┃┃◎オールラウンド LvMAX 【フロント】【バック】 (シン)┃ 大抵のことは得手不得手なくこなせる稀有な人材。┃ 『他人にできることをより上手くこなす』ということに特化している。┃ あらゆる判定時に、自身が持つ汎用スキル一つの効果を倍にする。┃ また、【バック】にいる時でも1つだけ汎用スキルを効果半減せずに発動することができる。┃┃○フェアリーターン (レミリアLv2)┃ 判定に参加している場合、全ての【ダンス】を使用する判定の成功率に"+5%"。┃┃○ナイスポージング (レミリアLv2、シンLVMAX)┃ 所持キャラクターが営業に参加する場合、【ビジュアル】"+2/3"。┃┃○名演技 (シンLv1)┃ 判定に参加している場合、全ての【ビジュアル】を使用する判定の成功率に"+3%"。┃┃○スウィートボイス (モモメノLv2)┃ 判定に参加している場合、全ての【ボーカル】を使用する判定の成功率に"+5%"。┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/54447.html
【検索用 shade 登録タグ -urasu S VOCALOID 初音ミク 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント Scratch 作詞:-urasu(Scratch) 作曲:-urasu 編曲:-urasu 絵:-urasu 動画:-urasu 唄:初音ミク 曲紹介 「何も言えない僕も同じ弱者だ。」 曲名:『shadeЯ』 Scratchで公開されている曲。 歌詞 (Scratchより転載) I feared that 星が落ちてきたなんて誰も信じない なんて 再 組み直して 夢に融け込んでいたい 存 しかない終点の 亡い あの頃の思い出に背いて 歩いていくから 月が濁る真っ暗な空に 刻み出したチャンス片手に "蔑んでいた「ナニカ」を ただ見つめているだけだ。" それで最後は歪む 結局いつもと変わらないのなら、 そっとして目を逸らした 枯れた空に世を向けたのは 沈む気持ちが揺らいだからだ 虚心性も厭わず ただ歌う人生だ 完成は見受けられない それが安寧であるルール(条件)だから …最低だよね いつか知りたくなった宙の奥の世界 快晴が 傷む その向こうの 未知(なぞ)に包まれた時 嗚呼 何も変われなかったと嘆く君を見ていた 何も言えないボクも同じ弱者だ 荒れた今に目を向けたのは 傷付く心が憂いたからだ 相対性も空っぽにした自堕落な「哀」だ 再生しても流れない意図は簡単に解けることはないから いつまで続けるのってさ 晴れが消えた空なんて何の価値も生まれないのにな だって 暁けた夜に振り向いたのは明るい未来を見つけたからだ 泣いた言も過去形(がた)にしたそんな曲だ 反省しないと変われないそれは 乗り越えてきた共線だから だから 愛に溶けていて コメント これすき -- syobon-kuna1234 (2023-08-21 23 01 43) 名前 コメント